AutoalkatreszOnline24.HU

Total War: Shogun 2

Bevezető:
2011-ben megjelent Shogun 2, a sorozat elindítójának, a mára már szinte legendává vált Shogun: Total Warnak a történetét dolgozza át újra, szebb grafikával és a sorozat további darabjaiból szerzett tapasztalatok alapján dolgozza fel újra a történelem egyik legérdekesebb időszakát, a szengoku dzsidait, vagyis a 16. századi, feudális Japán hadakozó daimijóinak kora.

A történetről, nagyon röviden:
A 14. század közepe óta az Asikaga-ház sógunjai uralják a már-már istenként tisztelt császári dinasztia helyett a Japán szigeteket, de az Ónini-háború után erejük és befolyásuk meggyengül, az ország egysége felbomlik és a hatalmas földbirtokokkal rendelkező hadurak egymás torkának esnek a hatalomért: a sóguni címért.

A játékmenet:
8 daimijó közül választhatunk kezdéskor, hogy melyiküket kívánjuk elvezetni Kiotóig, ahol egy év után ünnepélyes keretek közt Sógunok lehetünk. Persze ez közel sem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik, számtalan csatát és háborút kell megvívnunk addig, figyelnünk kell a kereskedelemre, a pénzügyekre, a vallásra és nem utolsó sorban saját híveink hűségére, mindemellett hűnek kell maradnunk saját- büszkén hangoztatott- szamuráj mivoltunkra is, így a játék, mint ahogy azt a sorozattól megszokhattuk bővelkedik nehézségeben és élvezetekben. De mivel ez egy háborús játék alapvetően, térjünk is rá annak a kivesézésére.

Ha ismerjük az ellenséget és ismerjük magunkat is, akkor száz csatában sem jutunk veszedelembe.
- Szun-Ce

A játékban igen gyakran találkozunk a nagy gondolkodó idézeteivel, ezért is gondoltam ideillőnek ezt. A háború minden Total War játék alapja, itt is mint a sorozat összes többi részében, a háború fontosabb részét a kampánytérképen, kör-alapú rendszerben fogjuk megvívni, itt csoportosítjuk hadseregeinket, itt ügyelünk az utánpótlásra és a megfogyatkozott csapataink feltöltésére, magyarul itt nyerjük meg a háborút. Gondosan kell ügyelnünk a gésák, nindzsák és szerzetesek akcióira, hisz egy-egy sikeres orvgyilkosság, az ellenséges sereg vagy várok kapuinak szabotálása könnyen a mi javunkra billentheti a mérleg nyelvét. Katonákat a városainkban képezhetünk, azok fejlettségétől függően, de számolnunk kell vele, hogy a hadsereg egy része a várost védő fejlettségi szintjéből adódó helyőrség, melyeket nem tudunk mozdítani. Ezek a játék korai stádiumában nem túl jelentős erők, de később akár egy nagyobb ostromot is visszavernek külső segítség nélkül. Flottáink a tengeren ugyancsak sorsfordítóak lehetnek, hisz nem csak védelmezik a létfontosságú bevételt jelentő kereskedelmi hajókat- róluk később- de csapatokat szállítanak, kikötőket ostromolnak és mondanom sem kell az ellenfél hajóit süllyesztgetik serényen. A játék kezdetén egyszerű katonák, milíciák állnak rendelkezésünkre főként, ők alkotják hadseregünk gerincét. Harcértékük létszámukban és abban rejlik, hogy az ellenfélnek is csak ilyenek állnak a rendelkezésére. Később szomorúan fogjuk látni, hogy már semmit sem érnek a szamurájok kardjai, lándzsái és nyilaival szemben, akiknek pedig egy új ellenséggel, a lőporral és az Európaiakkal érkező lőfegyverekkel kell hosszú, kilátástalan harcot vívniuk. A szárazföldi csatákban nincs nagy változás a sorozat eddigi darabjaihoz képest, nem úgy az ostromoknál, melynek külön bekezdést szentelek: A japán várak és az európai várak közt annyi a párhuzam, hogy mindkettőt várnak hívják és fallal vannak körülvéve. Más... nem nagyon, ezt próbálták a játék készítői is imitálni: többlépcsős erődrendszerek, védelmi tornyokkal, lőrésekkel és hatalmas nyílt terekkel, a szűk sikátorokkal tagolt vastagfalú európai várak helyett. Itt nem cél feltétlenül kint tartani az ellenséget a várból, nem dől el az erőd sorsa a falak elestével, nem a csata még csak akkor kezdődik. Számomra hihetetlen élmény volt ebben a játékban várat védeni és ostromolni egyaránt, de be kell lássam, vannak hibái. Az ostrom egy megerősített, fejlett erőd ellen egyenlő az öngyilkossággal. A falaknál a felkapaszkodó katonáknak alig van esélye a védőkkel szemben a létszámfölény miatt és pont ezért a gép által irányított frakciók nagyon kis eséllyel tudnak bevenni egy települést a játékostól, mert nagyon sokat kell taktikázni még a legegyszerűbb erőd bevételéhez is. Ezzel szemben a játékos könnyűszerrel veheti be a gépi erősségeket, hisz az előszeretettel hagyja őket őrizetlenül, felfejlesztettlenül... Persze a játék vége felé, főként miután sógunná lettünk az ostromok kellően nehezek lesznek, de a játék elején ne csodálkozzunk, ha egyik győzelmet a másik után fogjuk aratni. A tengeri ütközetek alapmechanikája szintén átalakult, nem az ágyúk és ütközések, hanem a gyújtólövedékek és az erődszerű hajók tetején kialakuló "szárazföldi" csaták dominálnak. Ne lepődjünk meg, ha egy-egy nagyobb háború után több foglalt hajónk lesz mint saját... No de eleget csatáztunk, nézzük meg a játék további elemeit.

A hadvezérek:
Legfontosabb embereink egyszemélyben kormányzók, miniszterek, hadvezérek, nehéz-lovas katonák, szamurájok és adott esetben családtagok, fiatal korukban pedig túszként a béke zálogai lehetnek egy idegen hatalomnál.
Katonaként a szerepük szerintem érezhetően csökkent, már nem azok a szuper katonák akik voltak alig egy-két résszel korábban, de a fejlesztéseik révén mégis komoly erőt képviselhetnek. Lovasságként rész vehetnek az ellenfél üldözésében, íjászainak ritkításában vagy akár rohamozásban is, de vigyázzunk rájuk, testőreik nehezen pótolhatóak, ők maguk pedig pótolhatatlanok. Tetteik révén az ügynökökhöz hasonlóak fejlődnek, tulajdonságpontokat kapnak melyeket mi oszthatunk szét annak megfelelően, hogy mire szeretnénk használni őket, és kísérőket fogadhatnak maguk mellé akik szintén bónuszokat adnak. Vigyázzunk rájuk!

Gazdaság:
A játékban egy kör egy évszaknak felel meg, és feudális államhoz illően a fő bevételi forrásunk a növénytermesztés lesz. Figyeljünk hát rá, hisz nem utolsó sorban ebből etetjük a népünket! Egy éhínség a legnagyobb hadjáratunkat és megakaszthatja és a legdicsőségesebb időszakokban is felütheti a fejét, fordítsunk hát gondot az ezzel foglalkozó technológiák kikutatására és a folyamatos fejlesztésre. Persze juthatunk még bevételhez kereskedelemből és a bányászatból is és előbbinél meg kell jegyezni, hogy bár jelentős bevételre tehetünk szert a klánok közti kereskedelemből, az igazi pénz a térkép szálán szétszórva megtalálható külföldi kereskedelmi pontok birtoklásában van, ezek akkora bevételt jelentenek- megfelelő számú kereskedelmi hajó odahelyezése esetén-, hogy bőven megérnek egy nagyobb háborút is, ezért sose sajnáljuk a pénzt a védelmükre. Az európaiakkal való kereskedelem is kifizetődő lehet, de hátrányként elkezd terjedni birtokainkon a kereszténység, ami lázongásokhoz, vagy arra való áttérés esetén diplomáciai hátrányokhoz vezethet, de hadászati előnyökhöz is juttat minket, tehát mindenkinek el kell döntenie, hogy vállalja e ezt a kockázatot saját kampánya során.

Fejlődés:
A fejlődésnek két ága van a Shogun 2-ben, fejleszthetjük a gazdaságot és fejleszthetjük a hadiiparunkat, előbbi új gazdasági épületeket, új ügynököket és több bevételt fog eredményezni számunkra, addig utóbbi új egységeket, azokon fejlesztéseket és képességeket eredményeznek, mint például a tüzes nyílvesszők. A fejlesztések nem kerülnek semmibe csak időbe, de ügyeljünk rá, hogy sose akadjanak el és mindig tudjuk mit szeretnénk elérni!
Mindent összegezve, ez egy kiváló játék, remekhangulattal és grafikával- a videók például osztályelsők!-, mára már teljesen megfizethető áron. Szívből ajánlom a Total War sorozat rajongóinak és mindenki másnak is!

Soundtrack:
2011. Április 11-én iTunes-on elérhetővé tették a Shogun 2 hivatalos ingame zenéit. (Original soundtracks). Az album 28 számot tartalmaz, melyeket egytől egyig Jeff van Dyck szerzett, a The Creative Assembly zeneszerzője.
Íme a Tracklist:
1-Shogun II: Total War
2-Beautiful Blade
3-Deception
4-Yoisa 
5-Tsunami
6-Beloved Sons
7-Hichiriki
8-Sakura 
9-Shouri
10-Now and Zen 
11-Sonaiyo
12-Good Death
13-Snowflakes
14-Know thy Enemy
15-Formation
16-Oyoiyoi
17-Autumn Leaves
18-For the Daimyo
19-Ona Hei
20-Bitter Cold
21-Oshima
22-Battle of Shinobue
23-Metamorphosis
24-Taiko Shuffle
25-Spring Song
26-Heavy Bune
27-Aggression
28-Bird of Time

DLC - Rise of the Samurai
A szamuráj felemelkedése egy teljesen új, önálló hadjárat a Total War: SHOGUN 2 játékhoz. A SHOGUN 2 előtt, 400 évvel korábban lezajlott drámai polgárháborút jeleníti meg. "A szamuráj felemelkedése" hadjárat a Gempei háborún alapul, egy konfliktuson a Taira, a Minamoto és a Fujiwara családok 6 legendás klánja között. Ez csúcsosodott ki az első sógunátusban, és a szamuráj, mint az új uralkodó osztály felemelkedésében. Főbb jellemzők: teljesen új és önálló hadjáratot a SHOGUN 2 játékkal, a 12. századi Japánban. A szamuráj felemelkedése hadjáratot játszhatod egyjátékos módban csakúgy, mint többjátékos módban egymás ellen, vagy kooperációs módban. A 3 új család lett felosztva 6 játszható klánra, minden klán saját, egyedi jellegzetességekkel rendelkezik, egyedi érzetet és játékstílust adva. Kapunk 16 új szárazföldi egységet: kardforgatók, lándzsások, íjászok és lovasság. Ezek a következők: "Gyalogos szamuráj" (az íj és a kard mesterei, ezek a szamurájok halálosak távolról és közelharcban is, ezek az egységek nem féltetlenül a legerősebbek, de talán a leghatékonyabbak, ezen felül a Gempei időszak jellegzetes páncélzata óvta őket, melyek kiváló védelmet nyújtanak távolsági és közelharci fegyverek ellen is). A második a "Kardos kíséret" (felfegyverkezve hatalmas, kétkezes kardokkal ezek a félelmetes harcosok véres utat képesek vágni közelharcban). Kapunk további 4 új hős egységet; a naginata harcos szerzetes hős, a tetsubo harcos szerzetes hős, a lovas szamuráj hős és az onna bushi hősnő. (Annyit érdemes tudni, hogy a Onna busho hősnő naginata-val és íjjal felfegyverkezve, ezek a női szamurájok sokoldalú lovassági egységek, kik jeleskednek a közelharcban. Illetve a Tetsubo harcos szerzetes hős - vas szegekkel kivert furkósbotokkal felfegyverkezve ezek a szerzetesek elsöprőek a közelharcban, ahogy szétverik az útjukat álló ellenfeleiket). Tartalmaz még további 10 új tengerészeti egységet és 3 új speciális tengerészeti képességet ("Banzáj!", "Sivító íjvesszők" és "Gyülekezés"). Bekerült 4 új ügynök típus egyedi jártasság: A Shirabyoshi csábítást használ, hogy meggyőzze célpontját, hogy az csatlakozzon családja ügyéhez; és hogy megzavarja az ellenséges hadseregeket. Ezen felül képes arra, hogy szórakoztassa a baráti városok nemességét azon célból, hogy fokozzák a gyarapodásukat és képesek szórakoztatni a baráti hadvezéreket a csattéren, ezzel növelve hűségüket a családhoz és ellensúlyozva az ellenséges ügynökök erőfeszítéseit a vesztegetési vagy csábítási kísérleteikre vonatkozóan. A Junsatsushi képes kérni a semleges és ellenséges kastélyvárosok hűségét, az ott elhelyezett helyőrségi erőkön kívül. Biztosítja a hűséget és az engedelmességet a baráti hadvezérek részéről, növeli a bevételt az által, hogy megakadályozza a korrupciót és megőrzi kastélyvárosaid és seregeid biztonságát az ellenség fortélyaitól, mikor ott állomásozik. Ezenfelül képes kifizetni a rivális ügynököket. A Monomi úgy működik mint egy orvgyilkos, kém, szabotőr és felderítő. Képes kastélyvárosaidban kémhálózatot kiépíteni, mellyel növeli a rivális ügynök, vagy seregek felfedezésének esélyét, ha azok a tartományban próbálnak elrejtőzni. A Sou képes lelkesíteni egy baráti sereget vagy megbékíteni a dühös népet felvilágosult retorikájával. Hasonlóképpen, képes demoralizálni egy ellenséges haderőt, növelni a sikeres vesztegetés esélyét, kioktatja az ellenséges ügynököket és visszavonulásra készteti őket, vagy lázadásra buzdít egy ellenséget népességet. Végül pedig kapunk egy új történelmi forgatókönyvet: az Anegawa-i csatát (1570).

- Rozbroy Pál- Norujn
 
Fórum: legfrissebb
Posted by bayarder - nov.. 24, 2017 14:06
Posted by misafeco - nov.. 24, 2017 13:00
Posted by erew - nov.. 24, 2017 00:49
Posted by Amokfutokova - nov.. 23, 2017 22:53
Posted by misafeco - nov.. 23, 2017 22:02
Szavazás
Total War: WARHAMMER vélemény
 
ONLINE
Oldalainkat 471 vendég böngészi